Voici une petite vidéo aussi intéressante qu’hypnotisante. La destruction dynamique et en temps réel d’objets 3D.
Habituellement les moteurs 3D ne gèrent pas les points d’impacts et le nombre de pièces fracturées est limité. Les pièces « cassées » sont créées préalablement, tout est calculé et prédéfini à l’avance.
Avec cette technique c’est tout le contraire, la fracture prend en compte le point d’impact et l’objet se brise en un nombre de morceaux non limités.
Toute les formes sont autorisées, même les pièces géométrique dite non convexes qui constitue un défi supplémentaire.
« Un cube plein, un disque ou une boule sont convexes, mais un objet creux ou bosselé ne l’est pas. »
A quoi ça sert ? Simplement à rendre les prochains jeux vidéo encore plus réalistes avec une gestion des collisions et des destructions beaucoup plus vivante.
Pour info, l’animation tourne à 40 FPs avec une nvidia GeForce GTX 480.